約 2,563,778 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12067.html
リトル・デビー 名前:Little Debbie デビュー:『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年) 概要 人気オンラインゲーム「スローターレース」のNPCシャンクの仲間の一人。ブッチャー・ボーイ、フェロニー、パイロとともにシャンクを慕っている。 リトル・デビーは短髪の女性。 エピソード シュガー・ラッシュ:オンライン 人気オンラインゲーム「スローターレース」の強敵NPCシャンクと一味(ブッチャー・ボーイ、フェロニー、パイロ、リトル・デビー)は、ジミーとティファニー・エレーラが操作する、シャンクの車目当てのキャラクターに洗礼を与えつつ、プレイヤーが研鑽する姿を楽しんでいた。シャンクが騒音取締局に扮したラルフの対応をしていると、ヴァネロペ・フォン・シュウィーツが車を盗み出した。ヴァネロペは自身の不具合を利用して炎を突破し、車をゲーム外に持ち出そうとするが、シャンクの運転テクニックはヴァネロペの遥か上を行っていた。シャンクは二人の事情を知り、動画投稿サイト「バズチューブ」で稼ぐことを薦め、バズチューブのアルゴリズムである友人のイエスを紹介する。 その後、不具合探知ウイルス「アーサー」がスローターレース内を蝕み始めると、一味はインターネットへと一時的に避難した。ウイルスの件が解決すると、一味はヴァネロペを新しい仲間として迎え入れた。 ブッチャー・ボーイとリトル・デビーはポスト・クレジットのリックロールのパロディにも登場。ラルフのバックダンサーとして「ギヴ・ユー・アップ」を踊っている。 登場作品 2010年代 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン 声 グロゼル・グリーン(2018年) 山賀晴代(2018年)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1826.html
クイズマジックアカデミー / QMA 【クイズマジックアカデミー】 問題です。この曲はどの場面で使われているでしょうか?正解は、クイズマジックアカデミーにて。 クイズマジックアカデミー / QMA 収録作品 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはアロエ。 店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」のイベント隠し曲として登場した。 名前の通り「クイズマジックアカデミー」(QUIZ MAGIC ACADEMY)の第1作・第2作に使われたBGMをメドレーにしたコナミゲーム曲である。 マジックアカデミー組曲 / マジックアカデミー管弦楽団 BPM 75-170 5b-9 N-15 H-29 EX-35 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 21 35 41 ネットが普及していなかった時代の業務用のクイズゲームは問題の追加自体ができないことや容量の都合で問題の収録数に上限があった。それを解消したのが、問題をオンライン配信で増やせるこのゲームであり、魔法学園をモチーフとした世界観や個性的なキャラクターの人気も相まって大ヒットを記録した。人気声優を割り当て、クイズ番組さながらの臨場感をアップさせているのも特徴である。本作に使われているBGMは世界観に沿ったファンタジックな要素が多く、オーケストラなどといったクラシック系統の曲が世界観を作り出している。ポップンに収録されたこのメドレーだが、QMA第1作と第2作に使われた曲をミックスさせ、しかも生収録しているため、臨場感、ゴージャス感がアップしているので、新たな気持ちで聞けるだろう。 BPM変化が激しいので低速と高速をバランスよくこなせるようにしたい。低速が苦手な人には高速部分が若干長めであるため苦戦を強いられる場合も。特にパーフェクトを狙う際は最初から5つ目のオブジェの押すタイミングと、2度目の加速、最後のBPM変化に注意。ハイパーは同時押し主体で若干階段が混ざるが、そこまで難しい配置ではない。ただしフルコンボの際は序盤の8989の24分押しは結構ミスを誘いやすいので注意。EXは何故か、開幕のパートがHよりも簡単になっているが、三角押しや同時押しに含まれる階段をしっかりとさばけるかがカギ。両端でリズムを取り、内側の同時押しを拾っていく終盤が難所。広い視野と素早い手の移動を心がけよう。 ポップンにおけるメドレー構成は以下の通り、以下の順で繋がっている(タイトルはGRAND TRACKSでの表記)。QMA1,2のBGMは全て作曲/編曲が川島条である。 タイトル QMA1 モードセレクト QMA1 参加者発表 QMA2 決勝戦※QMA2では全国大会 QMA1 EXポイント授与 QMA2 ゲームオーバー時の鐘の音 QMA1 バナーにはQMAのロゴがある。 カーニバルの店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」の隠し曲の一つ。曲名は「マジックアカデミー組曲」アーティストは「マジックアカデミー管弦学部」。「クイズマジックアカデミー」とは全国のプレイヤーと対戦ができるオンラインクイズゲーム。回答方式が豊富であり、出題問題も日ごとに増えていく。2012年3月に稼動した『クイズマジックアカデミー賢者の扉』が、同年11月1日に「世界で一番問題数が多いトリビアビデオゲーム」として、ギネス認定を受けた。その数はなんと197429 問(当時)。 速度がころころ変わるソフラン曲。EXは慣れるまではつらいが、慣れれば簡単。 このメドレー曲のアレンジにはTЁЯRAのjunが関わっていることが明らかになっている。ポップン20のナビゲートモードで「TЁЯRA」を入れた場合は、この曲が出てくることもあった。 クイズマジックアカデミー1~3の曲は長いことサウンドトラックが発売されておらず、当時はポップン13でのマジックアカデミー組曲がCD初収録の曲であった。登場から10年以上の年月を経て、THE WORLD EVOLVEの稼働開始日でもある2017/03/15に「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」が発売され、このCDにようやくQMA1~3の曲全てが収録された。 QMAシリーズ初のサントラは、2007年7月に発売したQMA4のサントラである。またGRAND TRACKSの登場前に、QMA1の決勝戦BGMはQMA7サントラにボーナストラックとして収録されたことがある。 QMAIIIにてアーティスト名が選択肢になっている問題がアニメ&ゲームジャンルにて存在する。 これをやるとなぜかエンディングスクリーンにアロエが出てくる(pm13のみ)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバル この作品のみ、1プレイ中にランブルローズ・麻雀格闘倶楽部・クイズマジックアカデミーのいずれかをプレイしている場合はゲームオーバー時の1枚絵が変化する(複数の曲をプレイしている場合、最後にプレイした楽曲の反映が優先される)。この楽曲を最後にプレイした場合は、1枚絵がQMA版(アロエ単体)に変化する。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。 関連リンク -関連曲 バトルシンフォニー [[]] jun クイズマジックアカデミー(シリーズ) クイズマジックアカデミー2 QMA(オジャマ) 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/167.html
深夜、月明かりに照らされ、うっすらと青みを帯びた荒野に一機のACが佇んでいた。 そのダークブルーにカラーリングされたACは、戦闘モードを解除されているのか、カメラアイに光は無い。 トワイライト(宵闇)と名付けられたその機体のコックピット内で、マジックランタンはモニターに映し出された月を眺めていた。 月に恩師の顔を重ねつつ、マジックランタンは、自分がこの戦闘兵器に乗るきっかけになった日の事を思い返す。 「安西先生…ACがしたいです」 金も無い運も無いコネも無い、有るのは暴力的な闘争心のみ。 となれば、本人の意志とは無関係に社会の歯車から弾き出されるのは時間の問題だった。 恩師と出会う前の自分は、毎日、野良犬の様に街をうろつき、吠え、噛みつき、奪う事で飢えを満たしていた。 街で同じ匂いのするチンピラに喧嘩を売ってぶちのめし、ファイトマネーとして金を奪う。 そして寂れたバーで安酒を煽り、店を出てすぐの路地裏で吐く。 そんな日々を繰り返していたある日、マジックランタンは、路地裏で一人の男と出会った。 上等な服に身を包み、恰幅の良い、と言うよりも少し太りすぎな丸眼鏡の老紳士が、じっとこちらを見据えていた。 「なんだテメェ…何見てんだよ、あ゛ぁっ!?」 恐らくかなりの金持ちだろう。どうせ一発殴ってやればひぃひぃ泣き喚いて財布を差し出すに違いない。 「良い目を、していますね」 恫喝に全く怯む事無く、老紳士がぽつりと言う。 マジックランタンの怒りを沸点に引き上げるには、その行為だけで十分だった。 この男は自分の恫喝を恐れていない。つまり、舐められている。 「おいコラ、何わけのわかんねえ事言って…」 ずかずかと歩み寄り、マジックランタンが老紳士の胸ぐらを掴む。 と、その足元で噴射音が響くと同時に、アスファルトの破片が散った。 「っ!?」 老紳士の手には、鈍色に光る小型の拳銃と、その銃口に取り付けられた同色のサイレンサー。 それを視認した次の瞬間には、その銃口はマジックランタンの額に向けられていた。 目の前の紳士の顔に視線を戻すと、丸眼鏡の奥で、冷徹な眼がこちらを観察するように向いている。 「……殺れよ」 自暴自棄から出た言葉では無い。覚悟の上だ。 眼を見てわかった。この男は、そこらの一般人とは違う。 一般人の皮を被った、自分と同じ、いや、自分を遥かに超える獣だ。 どうせこちらが指一本でも動かせば、この男は即座に引き金を引くに違いない。 唯一の抵抗として、せめてガンでも付けたまま殺されてやろう。 そう思い、マジックランタンは全力で老紳士を睨み付ける。 ……永い沈黙が続き、老紳士が唐突に口を開いた。 「それだけの度胸が有れば十分でしょう。良い就職先が有ります、来ませんか?」 「おっさん。あんた、何もんだ?」 「安西、と言います。昔、コーテックスでアンザイという名でレイヴンをやってました」 それからの日々は、マジックランタンにとって地獄だった。 安西と名乗った老紳士の元で、毎日毎日来る日も来る日も操縦訓練。 衣食住に加え演習用のACに多彩なパーツまで使わせてくれたのだから、ある意味天国とも言えたのだが。 しかし、夢の中にまでコックピットと頭部内蔵コンピュータの音声が出てきた日々を考えれば、 やはりあれは地獄だったのかもしれない。 安西の元で数ヶ月訓練を積んだ後、マジックランタンはレイヴンズアークの試験を受けた。 内容は、都市部に入り込んだ複数の武装MTの排除。 いわゆる【初期機体】の使用しか認められておらず、作業用機械を改造した物とは言え、敵の数は二十機余り。 しかし、天性に加えて、努力によって磨き抜かれたその精密な射撃技術は、彼を余裕でレイヴン試験に合格させた。 低性能のFCSにも関わらず射撃の命中率は九割を超え、敵MTを全滅させた後にこう言い放ったという。 「こんなんでレイヴンになれんのかよ。楽なもんだな、おい」 それから更に数ヶ月が経ち、修羅場を潜り、実績を出し始めてきたマジックランタンは、 行き着けのバーでぽろりと師の名前を口にした。 「安西?あんたあの人の弟子だってのか」 「あのおっさん、そんな有名なのかよ?」 「バカ、コーテックスのアンザイって言ったら、元A-2、トップクラスのレイヴンだぞ!?」 単純に、ポイント制で順位が決まるレイヴンズアークに所属していたマジックランタンには実感が湧かなかったが、 どうやらあの安西は相当な実力者らしかった。 レイヴンズアークと並ぶ傭兵組織であるグローバルコーテックス。 件の組織が開催している二つのアリーナの内、いわゆる【旧アリーナ】。 まだ人類が地下都市で生活していた頃に設立されたアリーナだ。 数十年前、安西はそこでナンバー2まで登り詰めた後、引退した、という事らしい。 A-2の安西が引退した後、人類を文字通り管理していた【管理者】の崩壊、 時を同じくしてのA-1の失踪やら何やらでごたごたが有ったようだ。 現在の旧アリーナA-1には【不敗神話】を打ち立てた天才が、A-2には【暴君】と呼ばれる凶人が、 A-3には【皇帝】の異名を持つ辣腕の強者が納まっているそうだが、マジックランタンにはそれ以上調べる程の興味は無かった。 それから更に一年が経ち、急激な成長を見せ一流のスナイパーとなったマジックランタンの元には、 様々な依頼がひっきりなしに舞い込んで来た。 昔と比べれば随分と腕も上がったし機体も強くなった。 しかし、やはり昔と比べれば依頼の危険度も格段に跳ね上がったのも事実。 考えてみればもう一生楽して生きていけるだけの金は有るのだ。 そもそも自分は何かしらの目標や夢、或いは思想が有ってレイヴンになったわけでは無い。 金を手に入れた今、戦い続ける理由が無い。 となれば、幾分若すぎるとはいえ、ここらで引退しても良いのでは無いだろうか。 何より、マジックランタンが引退を考え始めたのは、最近の市場に出回るパーツに最大の原因が有った。 最近のパーツには、やれ予備の武装を搭載できる格納機能搭載コアだの、 やれ軽量高出力大容量ジェネレータだの、革新的な物が増え始めた。 しかし、その機能性の進歩は、とある重大な問題を置き去りにしていた。 熱だ。どの企業も各パーツの冷却性能と発熱の抑制を完全にないがしろにしていたのだ。 カタログ上のスペックに惹かれてパーツを新調したレイヴンが、実戦でブーストを使用した際の熱で機体が損傷、 戦わずに撤退という悲劇とも喜劇とも言える事態が多発する事となった。 それに気付いた企業の取った行動は、ユーザーであるレイヴン達の一部が悲鳴を上げる様な物だった。 短所を補わずに長所を伸ばす、と言うより短所を逆手に取る様な。 それは、各武装の命中時に敵機体に与える熱量を、徹底的に引き上げると言う暴挙だった。 更にタチの悪い事に、企業はコーテックスとレイヴンズアークのどちらに所属するかによって、販売パーツを制限していた。 コーテックスには良くも悪くも古いパーツを、レイヴンズアークには実験的な最新パーツを。 これにより、以前のパーツを手放してしてしまったレイヴンズアーク所属者が熱問題を解決する策は、 機体の改造と高性能なラジエータへの交換しか無くなった。 しかし、ラジエータの性能は高くなる程に重くなる。 それに加えて各企業は積極的に重装甲・高火力・多機能のパーツを推進・開発していった。 それにより【機動力】はどんどんと置き去りにされ、その結果レイヴンズアークでは妙な定説が広まる事となる。 【レイヴンズアークの強者=ガチガチに固めた要塞並みのAC】 重要なのは【レイヴンの腕<簡単には越えられない壁<機体性能】 と言う、割と事実に基づいた定説だった。 この流れを嫌ったのが、スピードを生かしたテクニックをメインとし、軽量機を愛用するレイヴン達だった。 ある者は機体の冷却効率を高める為に改造やアセンブルに頭を悩ませ、またある者は機体に違法な正体不明のパーツを組み込み、 またある者はアークを離れて行った。 マジックランタンもその例外に漏れず、良い機会だとアークを辞めていった一人だった。 それから更に月日は流れ、マジックランタンは再び吐くまで飲んで吐いては飲んでの生活に戻っていた。 一日で家が買える程の収入が期待出来る傭兵稼業をしていたせいで、 普通の仕事など馬鹿らしくてやっていられなかった。そもそも金なら腐る程有るのだから働く必要など無い。 金と引き替えにハングリー精神を無くした彼が、生活面でも人間性の面でも完全に堕落するのに、それ程時間は掛からなかった。 「スペシャルマッチ?」 「あの元A-2アンザイと現A-2【暴君】の、特別試合だとさ」 「いつよ?」 「今日だよ今日。もう始まってるべ」 酔客達の噂話が、微薫を帯びてカウンターに貼り付いていたマジックランタンの耳に入る。 嫌な、胸騒ぎがした。 店を飛び出し、ビルの外壁に備え付けられ巨大ビジョンを見上げる。 画面の中で、恩師のACと【暴君】が闘っていた。 いや、闘いでは無く、暴君の蹂躙と呼ぶのが正しかった。 安西の軽量二脚が暴君の背後に回り込もうとブーストを噴かす。 暴君の重量級逆間接は、不要な武装を解除し、安西を正面に捉える。 安西のスナイパーライフルが二発三発と命中するも、暴君はそれに委細構わず、拡散バズーカを撃ち込む。 安西が旋回しつつ、距離をを取る為に後退。 安西がスナイパーライフルやミサイルを放つも、暴君は素早く空中へ逃れ――――グレネードを構えた。 「(…逆脚でキャノン空中発射なんて…出来るわけねぇだろ!?)」 本来有り得る事では無かった。 強大な破壊力を持つ肩部キャノン系の武器は、その反動故に、発射体勢を取る為に接地状態で足を止める必要が有る。 それはアリーナのルールや戦場に於けるセオリーでは無く、ACの制御系統に組み込まれた強制的な物なのだ。 一部の脚部タイプは空中でも予備動作無しに発射出来るが、暴君の機体の脚部は、その【一部】では無かった。 では、今画面上で自分が見ている物は、一体何なのだろうか? 不意に湧き上がった疑問に答えが出るより早く、暴君の肩部グレネードランチャーから吐き出された火球が 、安西の機体を吹き飛ばし、アリーナ内壁に叩きつける。 暴君の蛮行は止まらない。更にもう一発を叩き込まれ、安西の機体の左腕が吹き飛んだ。 もう一発、強大な破壊力でコアの装甲が抉れ、肩のミサイルが木っ端微塵に砕け散った。 もう一発。装甲が薄く、軽さ故に安定性を欠く安西の機体が、爆風で跳ね上げられる。 全兵器中屈指の破壊力を持つグレネード弾を次々と撃ち込まれ、遂に安西の機体が大破した。 試合終了。 その筈だった。しかし暴君は、大破して膝を着いた安西の機体へ、尚も攻撃を辞めなかった。 拡散バズーカを撃ち込み、ブレードで斬りつける。 止めと言わんばかりに火球が安西の機体を飲み込み、後には残骸だけが残った。 レイヴン名 BB、AC タイラント。 Aランクランカーの中でも特に攻撃面に秀で、相手を完膚無きまでに破壊することを信条とする。 その行為は、相手に二度と彼に挑む気を起こさせないための策略でもある。 勝利の為にはいかなる卑劣な手段も厭わない。ある意味で、最もレイヴンらしい男とも言える。 恩師を殺した男について、マジックランタンが知る事が出来たのは、それだけだった。 後日、恩師の墓に花を手向けるマジックランタンが居た。 手を合わせ、眼を閉じて暫くの間、黙祷を捧げる。 ややあって目を開き、師の墓を見ながら言った。 「安西先生…ACがしたいです…」 マジックランタンは再びACに乗る道を選んだ。 情報網を手に入れる為、ある企業の専属となり、がむしゃらに依頼を遂行し続ける日々。 無論、考えあっての事だ。 自分の得意とするライフルタイプの火器は、精密性と射程距離にこそ優れるものの、瞬間火力に劣る。 それでは、あの暴君と撃ち合っても師の二の舞になるだろう。 もう一つ、マジックランタンの行為には理由が有った。 (アリーナじゃ駄目だ。あの野郎を確実に殺すなら、戦場で出会うしかねぇ) 前述の瞬間火力の低さ故、例えアリーナで勝ったとしても、殺す前に止められる可能性が高い。そう考えての行為だった。 夜の闇に紺色の機体を紛れさせ、遠距離から標的を撃ち抜く戦法に、いつしか人は彼をマジックランタン(幻灯)と呼んだ。 マズルフラッシュから僅かに遅れて超長距離から弾丸が届き、撃ち抜かれて初めて、標的は彼の存在を確認する。 反撃しようと、ロックもせずに光を見た方向へ撃ちまくるも、その時には彼は既に別の方角へ移動している。 後は、標的に光と弾丸が届き、彼は移動する、その繰り返し。 その結果、ほとんどの標的は彼を視認する事さえ出来ず、犠牲となる。 新アリーナのA-3にも、同じ様に視認が困難な事から【影】と呼ばれる男が居るそうだが、マジックランタンとは対極の戦法らしい。 「…来たか」 回想に耽っていたマジックランタンの視界の端で、モニターに映し出されたレーダーに反応が有った。 戦闘モードを起動し、依頼を確認する。 ACの排除、一体何処の誰で何人居るかも知らされて居ないが、ACならば望みは有る。 「恩返す前に死にやがって……。敵討ちしか方法無くなっちまったじゃねぇか」 長距離レーダーで一方的に相手の位置を把握、長距離型の高性能FCSをもって正確に照準を合わせ、 すぅ、と大きく息を吸い込み、獲物を両の目に捕らえる。 「俺がなぜ幻灯と呼ばれているか……教えてやる」 【幻灯】と呼ばれる復讐者が、トリガーを引いた。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/99.html
メニュー>メインクラス>メイジ>マジックロック [MA,Sp,Spc,0,5,1/[TgTp1]解除.orOj宝箱・扉に鍵A設置可(要GM許可)]Sp ☆☆ 普通だとトラップ解除判定よりメイジの魔術判定の方が達成値が高くなるので、トリガー型トラップの所まで進出できるメイジなら取得しても良いだろう。とはいえ、メイジとシーフどちらの手番が貴重かはギルドや遭遇にもよるが、メイジとシーフどちらの機動力が高いかは大体決まっている。トラップ解除としては保険、あるいは魔攻プリーストの余技といったあたりだろう。さらに《スペルバレット》を使うことで命中判定にできるのでウォーリア系ガンスリンガーにも需要はあるかな。 鍵Aの方は錠前の劣化版といった効果だが、錠前と違って重量はないし、目に見える変化はないはずなので意表を突くには良いかも。重ねて使った上で相手の目の前で錠前だけ開けてみせるとか。もちろんごく普通に扉を利用した分断策とかにも使える。 -- 灯 (2011-10-28 20 17 02) SKG:[MA,Sp,Spc,0,5,1,-/代 解除R.orOj宝箱・扉に鍵A設置(要GM許可)]Sp風 ☆☆ 極端に高い解除値のトラップに出くわした場合の保険になるかも知れない。また扉を挟んだ遭遇では時間稼ぎに使えることもある。ただ鍵Aはシークレットではなく、どうも意表を突くということはできそうにない。 《スペシャリストIII》による一斉トラップ解除も可能なら面白そうだが、「対象:場面(選択)」ではキャラクターしか対象に取れないため事実上の適用外。ただ自爆とかスーパーレインボーとか、エネミーに設置されたトラップについてはGMを説得できるかも知れない。 -- 灯 (2014-04-02 22 00 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/223.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 マジック・ボイル UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 1 化学 ▶ターン終了時まで、次に使用するスペルのコストは(2)減る。▶カードを1枚引く。 所属国 E.G UNION レアリティ RARE CV ― illust 由利 真珠郎 フレーバー a ♪ ~狂学者 ウィットフォード~ ▷効果の解説 ▶ターン終了時まで、あなたが次に使用するスペルの使用コストを-2する。 ▶あなたはカードを1枚引く。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるRAREのカード。 スペルのコストを軽減するドロー付きのサポートスペル。「湧き出る魔力(マジック・ボイル)」。 フレーバーとイラストには<狂学者 ウィットフォード>が描かれている。 2コスト軽減という効果は大きく、このカードのコストと合わせて実質次に唱えるスペルのコストを-1することに等しい。 メモリ1からこのスペルに続いてコスト2までのスペルを唱えることができる。 先攻初手でこれからマッド・テンションにつなぎ3枚ドローするといった芸当も可能。 △ ▽コメント 名前
https://w.atwiki.jp/soulvanishing/pages/34.html
マジック SV-01 堕天事変のはじまり(全15種) [[]](R26) [[]](R27) [[]](R28) [[]](U26) [[]](U27) [[]](U28) [[]](U29) [[]](U30) [[]](C31) [[]](C32) [[]](C33) [[]](C34) [[]](C35) [[]](C36) [[]](C37)
https://w.atwiki.jp/manken94/pages/883.html
たく「それでさ~」 キムラ「へ~、そんな事が…」 sika「………マジックシリンダー乙」 キムたく「…は?」 sika「………マジックシリンダー乙」 キムラ「sika先輩?何か言いました?」 sika「…マジックシリンダー乙」 sika「……zzz」 キムたく「…何だったんだ?」 言った本人が覚えてないそうだからきっと寝言。いつぞやの花見を思い出させる。 この日以降のsikaにはやたらと寝言が多く見られる。
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/15.html
各カードの詳細については以下のページを参照して下さい マジックカード詳細・回復系 マジックカード詳細・攻撃系 マジックカード詳細・状態異常系 マジックカード詳細・特殊系 マジックカード詳細・ソード編 マジックカード詳細・シールド系 マジックカード詳細・リング系 このページでは全マジックカードを簡潔に紹介する 回復系 攻撃系 状態異常系(変化系) 特殊系 ソード系 シールド系 リング系 回復系 マジックカード詳細・回復系 カード名 レア度 必要BET 説明 ポーション20 2 体力を20回復する(魔法使いorMR装備は25、魔法使いMRは30) ポーション40 4 体力を40回復する(魔法使いorMR装備は50、魔法使いMRは60)※サポート対象カード ポーション60 6 体力を60回復する(魔法使いorMR装備は75、魔法使いMRは90) ポーション80 8 体力を80回復する(魔法使いorMR装備は100、魔法使いMRは120)※サポート対象カード ポーションMAX ☆ 12 体力を全て回復する ポーションSPECIAL ☆☆ 12 味方全員の体力を全て回復する マジカルポーション ☆☆ 6 体力を60回復する(魔法使いorMR装備は75、魔法使いMRは90)そのままポケットに残るが、3分の1の確率で壊れる エナジードレイン ☆ 8 正面の敵の体力を60まで吸い取る(離れた敵にも有効、回復量は相手の残り体力or60の少ない方) エナジードレイン100 ☆☆ 12 正面の敵の体力を100まで吸い取る(離れた敵にも有効、回復量は相手の残り体力or100の少ない方) マルチドレイン ☆☆ 16 見えている全ての敵からそれぞれ体力を60まで吸い取る ドレインバリア ☆☆ 10 5ターンの間、受けるダメージを無効にし、受けるはずだったダメージ分を回復する。 ヒール100 ☆ 8 1歩歩くごとに体力を回復する(100歩) ヒール200 ☆☆ 16 1歩歩くごとに体力を回復する(200歩) ヒール300 ☆☆☆ 24 1歩歩くごとに体力を回復する(300歩) 攻撃系 マジックカード詳細・攻撃系 カード名 レア度 必要BET 説明 攻撃カードの数値は戦士のもの。魔法使いは1.5倍のダメージを、MR装備魔法使いは2倍のダメージを与える ファイアー 2 敵に20ダメージ(離れた敵にも有効、部屋の障害物や通路の角はすり抜ける) マルチファイアー 4 見えている全ての敵に20ダメージ※サポート対象カード サンダー 4 敵に60ダメージ(離れた敵にも有効、部屋の障害物や通路の角はすり抜ける) マルチサンダー ☆ 8 見えている全ての敵に60ダメージ)※サポート対象カード メテオ ☆ 8 敵に200ダメージ(離れた敵にも有効、部屋の障害物や通路の角はすり抜ける) マルチメテオ ☆☆ 16 見えている全ての敵に200ダメージ エターナ ☆☆☆ 16 フロア内全ての敵にダメージ。中心付近には200で、離れるほど威力低下(おそらく1マスで10ダメージずつ減少) スピア 4 正面の敵全員にダメージを与える貫通弾。ダメージはプレイヤーのレベル・魔力に依存する ツインスピア ☆ 6 スピアを前後に放つ。それ以外の性質はスピアと同様 エクスプロージョン ☆ 6 画面内の一点を指定し、そこを中心とした5×5の範囲に60ダメージ ジャッジメント ☆☆ 12 画面内の一点を指定し、そこを中心とした5×5の範囲に200ダメージ チャージ ☆ 4 正面に弾丸を放ち、当たった敵を壁まで突き飛ばす。およそ(飛ばした距離+1)×30ダメージ マルチチャージ ☆ 6 チャージの弾丸を8方向に放つ。なお、チャージは魔力の補正がなく、誰が撃っても威力は変化しない マジックミサイル 4 視界内の敵に20ダメージの弾丸を3発撃つ。誰に当たるかはランダムだが、出来るだけ偏らないように当たる マジックミサイル10 ☆ 8 視界内の敵に20ダメージの弾丸を10発撃つ。死んだ敵に大量に当たってムダになるような事は無い マジックホーミング ☆☆ 16 フロア内全体の敵を対象に20ダメージの弾丸を20発撃つ。ただし1体に最大10発までしか当たらない。 状態異常系(変化系) マジックカード詳細・状態異常系 カード名 レア度 必要BET 説明 ポイズン 2 正面の敵1体をポイズン状態にする。ターンの終了時に切捨て30%の体力を奪う マルチポイズン 4 視界内の敵全員をポイズン状態にする スリープ 2 正面の敵1体をスリープ状態にする。基本的に何もしなくなるが、低確率で勝手に起きたり殴ると高確率で起きる マルチスリープ ☆ 4 視界内の敵全員をスリープ状態にする※サポート対象カード ウルトラスリープ ☆☆☆☆☆ 6 視界内のボス以外であれば誰であろうがスリープ状態にする パニック 2 正面の敵1体を10ターンの間パニック状態にする。自分を認識できずにふらつくが、敵やこちらを殴る時もある マルチパニック ☆ 4 視界内の敵全員を10ターンの間パニック状態にする ウルトラパニック ☆☆☆☆☆ 6 視界内のボス以外のあらゆる敵を10ターンの間パニック状態にする ショック 2 正面の敵1体を10ターンの間ショック状態にする。こちらを攻撃しなくなり、近くの通路に逃げ出してしまう マルチショック ☆ 4 視界内の敵全員を10ターンの間ショック状態にする※サポート対象カード ウルトラショック ☆☆☆☆☆ 6 視界内のボス以外のあらゆる敵を10ターンの間ショック状態に ミニマム 2 正面の敵1体をミニマム状態にする。動きに異常はないが、攻撃力がガタ落ちする。カオスだけは耐性あり マルチミニマム ☆ 4 視界内の敵全員をミニマム状態にする ウルトラミニマム ☆☆☆☆☆ 6 視界内のボス以外のあらゆる敵をミニマム状態にする エレキ ☆ 4 正面の敵1体を10ターンの間エレキ状態にする。一切動けなくなる上に、本人と周囲の敵に毎ターン5ダメージを与える マルチエレキ ☆☆ 8 視界内の敵全員を10ターンの間エレキ状態にする。エレキのダメージは重複する ウルトラエレキ ☆☆☆☆☆ 8 視界内のボス以外であれば誰であろうが10ターンの間エレキ状態にする チャーム ☆ 4 正面の敵1体を10ターンの間チャーム状態にする。味方になったように積極的に他の敵に向かい、攻撃を行う マルチチャーム ☆☆ 8 視界内の敵全員を10ターンの間チャーム状態にする ウルトラチャーム ☆☆☆☆☆ 8 視界内のボス以外のあらゆる敵をチャーム状態にする ディレイボム 2 正面の敵に爆弾をセットし、他の敵に触れると爆発する(離れた敵にも有効) マルチディレイボム ☆ 4 視界内の敵全員に爆弾をセットし、他の敵と隣接すると爆発する ロック 2 正面の敵1体をロック状態にする。ダメージを与えるまで動かなくなるが、そのダメージは無効化する マルチロック ☆ 4 視界内の敵全員をロック状態にする。ロック中は他の状態異常をかけようとしても無効化されてしまう デス ☆☆☆ 6 正面の敵1体がボスでなければ、あらゆる敵を死滅させる。但し敵とのランク差によって自分のレベルが低下する マルチデス ☆☆☆☆☆ 12 視界内のボス以外のあらゆる敵を死滅させる。以下デスと同文 ハンター ☆☆ 6 正面の敵1体を仲間にする。シャドーは無効。リスタール、リスタドラゴンは弾いてしまう マルチハンター ☆☆☆☆☆ 12 視界内の敵を3体まで仲間にする。が、敵が3体いれば必ず3体仲間に出来るわけではなく何体仲間に出来るかはランダム。詳細不明。 特殊系 マジックカード詳細・特殊系 カード名 レア度 必要BET 説明 フラッシュ ☆ 2 10ターンの間、ブライトと同じ効果を得る。 ブライト ☆☆ 4 同じフロア内にいる限り、自分の周囲も視野に入るようになる。左右は半径5マスだが、上下は半径4マス マップ ☆ 4 同じフロア内にいる限り、フロア内のマップ、アイテムの落ちている場所が表示される。 サーチ ☆ 4 同じフロア内にいる限り、敵の位置が赤い点で表示されるようになる サーチマップ ☆☆☆ 8 マップとサーチを1枚にまとめたカード。 サイレント ☆☆☆ 6 同じフロア内にいる限り、敵が湧かなくなる。 ブロック ☆ 4 自分の前方の横1列に、20ターン存在し続ける壊せるブロックを発生させる。 ランドスライド ☆☆ 4 今いるフロアに50個障害物を置く。配置は通路も含みランダム。 ブラックホール ☆☆ 4 自分の足元に、敵がそのマスに踏み込むと敵が消滅するブラックホールを発生させる。(効果10ターン) テレポート ☆☆ 4 同じフロア内のどこかの部屋へ瞬間移動する。本当に稀に同じ部屋にテレポートする時があるらしい。※サポート対象カード ダッシュ ☆☆ 4 ターンをかけずに向いている方向へ壁か、アイテムを拾うか、敵にぶつかるまで移動する。敵にぶつかったとき、(移動したマス+1)×10程度のダメージを与える。 エスケープ ☆ 6 ダンジョンから脱出する。祭壇の宝石を既にとっていた場合、クリア扱いとなる。 HPアップ 2 現在HP/最大HPを10増加させる。 パワーアップ ☆☆ 10 レベルを上昇させる。基本は10上昇するが、成長補正や、レベルが100以上ある時は上昇値が低くなる。 フロート ☆ 2 20ターンの間、毒沼、溶岩、氷パネル等の地形の影響を受けなくなる スピードアップ 4 10ターンの間、1ターンに2歩まで動くことが出来るようになる。 バリア ☆☆☆ 10 10ターンの間、全ての受けるダメージを0にする コンボ ☆☆ 4 3回連続で行動できるようになる。3回行動した後自分の通常ターンが来るので実質4回連続行動。※サポート対象カード ハイパーコンボ ☆☆☆☆☆ 6 10回連続で行動できるようになる。 ラックダイス ☆☆ 4 サイコロを1回振って出た目の数、連続で会心の一撃が出る。 ハイパーダイス ☆☆☆☆☆ 6 サイコロを5回振って出た目の合計分、連続で会心の一撃が出る ポケット+1 ☆ 6 ポケットの数を1つ増やす。このカードを使用しているので空きは2つ増えることになる。 ポケット+2 ☆☆☆ 12 ポケットの数を2つ増やす。このカードを使用しているので空きは3つ増えることになる。最大で15まで ドロー ☆ 4 ポケットに3枚カードを追加する。引くカードはあまり期待してはいけない。 ドローMAX ☆☆☆☆ 8 ポケットの空きの分だけカードを追加する。ポーションMAXやマルチ変化系が出ればまだ当たりな方。 コール+1 ☆☆☆☆ 4 カードホルダーから好きなカードを1枚呼んでくる。コール、およびゴーストは呼べない。 コール+2 ☆☆☆☆ 8 カードホルダーから好きなカードを2枚呼んでくる。ポケットに空きが1つ以上無いと発動すら出来ない。 チェンジ ☆☆☆☆ 10 今いるダンジョン中、現在の職業以外の好きな職業に変えることが出来る。 ミステリー ☆ 4 ランダムで何かカードを発動させる。ポーション20とかも十分ありうる。 グレートミステリー ☆☆☆ 6 ランダムで何かカードを発動させる。こちらは☆0カードは対象外。 魔力のかけら ☆ - カード合成専用アイテム。ダンジョンでは使用できない。 魔力の石 ☆☆ - カード合成専用アイテム。ダンジョンでは使用できない。 魔力の結晶 ☆☆☆ - カード合成専用アイテム。ちなみに合成カードとしては最高クラス。 ソード系 マジックカード詳細・ソード編 カード名 レア度 必要BET 説明 ソード系、シールド系カードは2種類以上を併用出来ない。使おうとした場合、先につけていた装備を破棄して装備する ロングソード ☆☆☆ 12 攻撃力が増加する。 グレートソード ☆☆☆☆ 30 攻撃力が大幅に増加する。 リミットソード30 ☆☆☆ 8 30回攻撃する間、攻撃力が大幅に増加する。 リミットソード100 ☆☆☆☆☆ 8 100回攻撃する間、攻撃力が大幅に増加する。 スリープソード ☆☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまに眠らせる。 パニックソード ☆☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまにパニック状態にする。(10ターン) ミニマムソード ☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまにミニマム状態にする チャームソード ☆☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまにチャーム状態にする(10ターン) エレキソード ☆☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまにエレキ状態にする(10ターン) ラックソード ☆☆☆☆ 10 会心の一撃が出る確率を上昇させる。 ドレインソード ☆☆☆☆ 12 レベルが上がる敵を攻撃したとき、たまにHPを回復する。 イービルソード ☆☆☆ 12 攻撃力が大幅に上昇するが、攻撃・空振りをする度に1ダメージを受ける。 シールド系 マジックカード詳細・シールド系 カード名 レア度 必要BET 説明 パワーシールド ☆☆☆ 12 防御力が増加する。 グレートシールド ☆☆☆☆ 30 防御力が大幅に増加する。 リミットシールド20 ☆☆☆ 8 20回攻撃を受ける間、防御力が大幅に増加する。 リミットシールド60 ☆☆☆☆☆ 8 60回攻撃を受ける間、防御力が大幅に増加する。 ラックシールド ☆☆☆☆ 10 たまに敵が攻撃を外す。若干の防御力上昇あり。 エナジーシールド ☆☆☆☆ 10 隣接攻撃を10回受けると次から3回、こちらからの攻撃が会心の一撃になる リスタシールド ☆☆☆ 10 遠距離からのダメージをすべて0にする。 イービルシールド ☆☆☆ 10 1ターンに1回だけ防御力が大幅にアップするが、2回目以降は防御力が減少する(ギャンブラーの強ダメージモーションが出る) リング系 マジックカード詳細・リング系 カード名 レア度 必要BET 説明 リバイブリング ☆☆ 20 装備するとHPが0になっても一回だけ復活できる。侍の復活よりも優先して発動する。発動後消滅 トニックリング ☆☆ 20 装備すると新しい部屋に入った時の回復に+5ポイント グロウリング ☆☆ 12 装備すると新しい部屋に入った時に体力の最大値と現在値を+1ポイント ガーディアンリング ☆☆ 6 装備するとガーディアンの位置がマップ上に赤い点で表示される スパイリング ☆ 4 装備すると足跡がつかなくなり、通路に入っただけで敵が自分を見失ったりする スキャンリング ☆ 4 装備するとフロア内のアイテムの数が分かる スノーリング ☆☆ 6 装備すると、移動した跡に10ターンの間残留する滑る床を作る ハンターリング ☆☆☆ 20 装備するとモンスターカードの獲得率アップ。獲得したモンスターカードはカードホルダーに移動する マジックリング ☆☆☆ 20 装備すると魔力アップ。ポーションや攻撃カードの性能が上昇する ヘルプリング ☆☆☆☆☆ 20 装備するとポーションの数値分、仲間のHPも回復する。PMAXは自分の最大HP分 ブライトリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にブライトの効果を得る マップリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にマップの効果を得る サーチリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にサーチの効果を得る スピードリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にスピードアップ状態になる。リングの羽根飾りが白いと移動のみ敵が行動せず、黄色いとプレイヤーの動きを問わず行動する ヒールリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にヒールの効果を得る サイレントリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にサイレントの効果を得る エンジェルリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると新しい部屋に入った時にHPを全回復する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1977.html
メニュー>メインクラス>ソーサラー>エコノミーマジック MP消費が多めのソーサラーには-2は嬉しいが、魔術のみというのが少しネックか。 マイナーやムーブ、その他追加で使うスキルは減らないので意外と恩恵は少ないかも。 一番有効なのはアラクネを攻撃ごとに使うときだろうか。 -- 名無しさん (2014-04-26 03 37 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/164.html
Pack Basic カードNo B-093 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 マジックブック 属性 青 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 青の基本的な捨札サーチ。 捨札の特定の1枚を得ることができ、手札の質を上げてくれる。 単純に捨札のカードを再回収するのもいいが、コンボが狙えると可能性が広がる。 撤退を利用してCIPユニット効果を再利用させるなど、応用も狙える。 また、オーバーライドでLv2のユニットカードを作った後にこれで回収して再度オーバーライドしてLv3にするというテクニックもある。 AC版ではかつてジークフリートのOC能力を利用するために緑青の「ジークブック」と呼ばれるデッキに採用されていた。 Pack 2だと捨て札の枚数を一気に増やせるマーメイドや百花繚乱とセットで使うのにも便利。 手札の強制入れ替えで捨て札にキーカードが落ちても即座に拾える。 そういったカードは採用しない方が無難だろうが。 捨札が肥えてなければドロー系のカードやオーバーライド可能なユニットを回収してドローを進めるようにしよう。 また、数少ない「ユニットでないカードを捨て札から回収できるカード」でもある。 Pack 3現在では、ユニット以外を拾えるカードとして堕天馬アルゲニブ、海王ポセイドン、黄昏の奇術師が存在するが、「トリガーもインターセプトも回収可能」「確実に選んで回収できる」「戦闘せずに使用可能」のメリットを全て持つカードは他に無い。 欠点としては2CPという意外と大きいコスト。 ハウリング等と同じく、「引いたはいいが即座に出せない」状況になりやすい。 関連カード スカルウォーカー ヴァイパー 堕天馬アルゲニブ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する